Fünf Millionen Dollar. Eine wirklich angenehme Summe Geld, und mehr als fünfmal so viel, wie veranschlagt. Das ist die Menge an Geld, die auf Kickstarter für eine Android-basierte Konsole investiert werden. Und der Kickstarter läuft noch knapp fast Tage. Kostenpunkt pro Konsole? 99 Dollar.
Wenn man einer Gruppe an Ingenieuren einen Geldbeutel und genügend Zeit in die Hand drückt, kommen immer recht verrückte Dinge raus. In diesem Fall eine auf Android 4 basierende Konsole, die trotz des geringen Anschaffungspreises sich doch recht stattlich mit den “Größen” des Konsolenmarktes messen will.
Ouya setzt großen Wert darauf, dass das System von vorne bis hinten modifiziert werden kann – sowohl in Bezug auf Hardware als auch Software. Diese Offenheit hat schon in manchen Fällen großes Potential aufblühen lassen; Minecraft, ich sehe jetzt ganz explizit dich an. Oh, Minecraft würd übrigens auch für Ouya verfügbar sein. Aber gerade auch für Indie-Developer ist Ouya ein guter Einstiegspunkt in den Konsolenmarkt – Microsoft verlangt auf der XBox gut und gerne zehntausend Dollar pro Patch/Release, Sony ist Sony, und… mal ehrlich, wollen wir die Wii wirklich als ernsthafte Spieleplattform anerkennen?
Und für die 99 Dollar kriegt man auch schon ein praktikables System, das sehr wahrscheinlich auch als Media Player, Streaming Client, Torrent Client, Browser, und für 3.495.809 andere Dinge eingesetzt werden kann. Hier ein paar Zitate vom offiziellen Kickstarter, der die Mission näher beleuchtet:
Have at it: It’s easy to root (and rooting won’t void your warranty). Everything opens with standard screws. Hardware hackers can create their own peripherals, and connect via USB or Bluetooth.
[Developers can forget] about licensing fees, retail fees, and publishing fees.
Because OUYA is based on Android, any app developer could publish their Android app to OUYA. The possibilities are limitless, and conversations with potential partners are already underway. Here’s our first: do you like watching StarCraft, or League of Legends? Watch Twitch.TV on your OUYA.
Allerdings freut euch nicht zu früh; Ouya wird ziemlich sicher noch ein paar Monate im Feinschliff und industriellen Fertigungsprozess verbringen. Es würde mich nicht wundern, wenn sich bis dahin noch kleinere Änderungen an der Hardware ergeben; der Ethernet-Anschluss wurde beispielsweise erst kurz nach dem Start des Kickstarters eingeplant, als der Ruf der Community danach laut wurde. Vermutlich werden wir statt Android 4.0 dann wohl auch einen der Nachfolger (4.1? 4.x? 5.x?) als Grundsystem sehen. Ansonsten werden sich sicher Cyanogen und Co. darum kümmern.
We expect to have a finished product ready to ship to you in March.
Ich habe versucht, die aktuelle Konsolengeneration Seite-an-Seite mit ihrer technischen Spezifikation gegenüberzustellen. Man sollte hier schon sehen, dass Ouya kein Spaßprojekt sondern durchaus ernst zu nehmen ist.
| Ouya | Nintendo Wii | Microsoft Xbox 360 | Sony PlayStation 3 (slim) | |
|---|---|---|---|---|
| CPU | Tegra 3 ARM, 1,4–1,5 GHz, Quad-core | Power-PC, 729 MHz | Power-PC, 3.2 GHz, Tri-core | Power-PC, 3.2 GHz |
| RAM | 1 GB LPDDR2 | 24 MB SRAM intern 64 MB DDR3 extern |
512 MB GDDR3 | 256 MB XDR (CPU) + 256 MB GDDR3 (GPU) |
| Speicher | 8 GB on-board flash | ? | 0–320 GB SATA HDD | 160–320 GB SATA HDD |
| Display | 1080p (1920×1080) | 576i (720×576?) | 720p (1280×720) | 1080p (1920×1080) |
| Verbindungen | WiFi 802.11bgn Bluetooth LE 4.0 Ethernet |
WiFi 802.11bg | Ethernet | WiFi 802.11bg Bluetooth 2.0 Ethernet |
| Controller | drahtlos 2x analoge Sticks D-Pad 9x Buttons Touchpad |
drahtlos Accelerometer Infrarotsensor 8x Buttons D-Pad |
drahtlos oder verkabelt 2x analoge Sticks 2x analoge Trigger 11x Buttons D-Pad |
drahtlos Motion sensor 2x analoge Sticks 2x analoge Trigger 11x Buttons D-Pad |
| OS | basierend auf Android 4.0 | proprietär | proprietär | proprietär |
| Preis (Stand 18.07.2012) | USD 99 (ca. 80,96 EUR) |
ab 140,00 EUR | ab 200,00 EUR | ab 210,00 EUR |
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